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【行ってみた】ブロックチェーンゲーム ミートアップ🎮📝✨

ブロックチェーンゲーム・ライジング~ブロックチェーンゲームのコラボMeetup~

前週、マイクリプトヒーローズ(以下、マイクリ)の項目のところで少し触れたけれど、ブロックチェーンゲームのミートアップに参加してきたから、一部レポートするね📄

しょこりーな

しょこりーな

ミートアップは、中野坂上にあるアクセルマーク本社で行われたんだけど、クリスマスツリーや自社のゲームキャラクターで装飾してあって可愛かったよ🎄✨

参加企業・登壇者

アクセルマーク株式会社 尾下順治 氏
株式会社Arc 伊藤裕樹 氏
ブループリント株式会社 松本健一 氏
double jump.tokyo株式会社 上野広伸 氏
BlockChainGame Info※ 浜田貴朗
※アクセルマーク株式会社が運営するブロックチェーンゲーム情報サイト

ミートアップ内容

【オープニングトーク】
アクセルマーク株式会社 シニアエキスパート 木村義彦 氏
【ライトニングトーク】
上記参加企業・登壇者
【パネルディスカッション「ブロックチェーンゲーム戦略と展望」】
上記参加企業・登壇者上から4名
【グッズ抽選会】
【ネットワーキング、『コンサヴァAPP』体験会】

(画像出典:アクセルマーク株式会社 公式サイト)

ライトニングトーク

参加企業が、リリース予定もしくは開発中のゲーム作品について5分程度でプレゼンしていたよ👨‍💻

しょこりーな

double jump tokyo
・2020年春マイクリ2のようなものをリリース予定
・リリース後、全世界で3,800万DLを誇るブレイブフロンティア(以下、ブレヒロ)とのコラボゲーム、ブレイブフロンティアヒーローズは、来年初めにはセール開始予定
・グローバルかつ実名のサッカーゲーム開発中
リアルワールドゲームス株式会社と共同でゲーム開発中

SAYOSAYO

ブレヒロといえば、スマホ版ファイナルファンタジーも出している株式会社エイリムの超人気ゲーム作品だよね!
Arc
・90年代に流行したバーコードバトラーをモチーフに、ウォレットバトラーを開発
→キャッチフレーズ「この世界の最強には価値がある」とし、ブロックチェーンを使うことで、ゲーム世界の「最強」に価値をつけることを目指す。
トークンポケットとウォレットバトラー専用アプリ開発中。
CollectableAD(コレクタブル・アド)を使った限定キャラプレゼント企画中
CollectableADは、博報堂が2018年9月に発足したHakuhodo Blockchain Initiativeが、ユナイテッド株式会社などと共同開発した、新しいプロモーションサービスだね!

ゆーこひあ

金ちゃん

Web上のスタンプラリーみたいな感じよね!
ブループリント
・スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)と共同開発した、エロい女神を育てて戦うソーシャルゲーム、ヴィーナスランブルをブロックチェーン化。※今回はスクエニは無関係。
・NFTのキャラクターの扱いに関しては、キャラクターボイスを担当する声優のライブへの参加権とするなど、二次流通価値の上昇にも取り組んでいる。
二次流通
一度消費者の手に渡った商品が、再度マーケットで販売されたり、他のモノ・サービスへ変換されること。

ねこせん

簡単に言うと、中古品を売ったり買ったりすることだにゃ☝️
電子書籍における二次流通のシステム構築を目指して、今年9月にアソビモって企業がDiSEL(ディセル)というアプリをリリースしていたなぁ📲

はなこ

アクセルマーク
コントラクトサーヴァント(以下、コンサヴァ)を来週(12/16の週)プレセール予定にて、予約受付中。
→マーケットに欲しいカードがなくても、カード同士を掛け合わせて自分だけのカードを作ることが出来る為、1兆2554億通り以上のサーヴァントの中から選び抜いた8枚でデッキを構築可能。
・成長するゲームに通ずる、積極的なコミュニティ運営を心掛ける。

天使たん

個人的には、「個性豊かな女神たちとのイチャイチャハーレム生活が楽しめるRPG」ヴィーナスランブルの、かなりセクシーなキャラクターが気になってる♡
ははは、天使たん好きそう(笑)。

BB

パネルディスカッション
~ブロックチェーンゲーム戦略と展望~

しょこりーな

ディスカッション内容で私が印象的だった内容をシェアするね❣️

・ゲーム業界におけるブロックチェーンゲームの立ち位置は、「ゲーム業界の未来」である。

既存のスマホゲームでは、ユーザーは課金と引き換えに、価値のあるものを手にしたと思っているけど、実際は何の保証もない。
解決策としては、2つ。
ゲーム運営会社に資産の保全を義務付けるか、ブロックチェーンを使用する
前者を選べば、ゲーム運営会社がゲームを世に出してにいくことのハードルが高くなりすぎるので、必然的にブロックチェーンを利用することとなる。

・ゲーム内キャラなどにおける資産性を確保するために「流動性」にフォーカスする

資産性があるかどうかは、売りたいときに売れる状況にあるかどうか。=常に買いたい人がいるかどうか。

・ブロックチェーンを利用することで正々堂々と売買出来る環境をつくる。

他人が欲しがるレベルまで時間やお金をかけて育てたキャラを、後ろめたい気持ちでこっそり売るしかない状況は、作り手からすると非常に悲しい。

・海外ユーザーへどれだけリーチできるか

日本で800万ダウンロードされているブレヒロは、アメリカでは1,000万以上のダウンロード。

・アーリーアダプター層に良い思いをさせる

黎明期のうちにブロックチェーンゲームで稼ぐ成功体験を多く持ってもらえれば、今後の広がりに期待が出来る。

予想はしていたものの、ものの見事に参加者の95%男性で、ちょっと肩身が狭かった・・・(笑)。そしてゲームについては勉強不足で、内輪っぽい話についていけなかった😭

しょこりーな

サルワカくん

でも、ブロックチェーンゲームを楽しんでいる人や、ワクワクしながら開発している人たちを実際に目にすると、嬉しいし今後が楽しみになるよね😍✨

(画像出典:アクセルマーク株式会社 公式サイト)

さて、写真のどこに私はいるでしょうか❓しょこりーなを探せ(笑)🏃‍♀️

しょこりーな

はなこ

compassのイベント詳細を見ると、あの「もうやんカレー」が振舞われたみたいだね🍛✨
肩身が狭いといいながら、大盛頂きました(笑)💕

しょこりーな

ねこやん

す、すごい映える写真だにゃ・・・
ごめん(笑)。みんな美味しいカレーを食べながら、コンサヴァの体験版で遊んだり、誰が強いとか、どのキャラ熱いとか、ゲームの話で盛り上がっていたよ🙋‍♂️

しょこりーな

ねこやん

またこういう機会があったら参加してみたいにゃぁ⤴️
まだまだ黎明期と言われるブロックチェーンゲーム業界だけど、今回登壇していた企業やユーザーのように熱い想いを思って業界をリードしてくれると思うと頼もしいね💪✨

天使たん

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